JS学习
数据类型
- 基本数据类型——值类型:(数字、字符串、布尔值、null、undefined)
- 复杂数据类型——引用类型:(对象)
- 数组
- 函数
- 正则表达式
- Date
对象的基本使用
创建一个对象
var student={
name:"李白" , //student有一个name属性,值为"李白"
grade:"初一" ,
//a、student有一个say属性,值为一个函数
//b、student有一个say方法
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(speed){
console.log("正在以"+speed+"米/秒的速度奔跑");
}
}
对象是键值对的集合:对象是由属性和方法构成的 (ps:也有说法为:对象里面皆属性,认为方法也是一个属性)
- name是属性 grade是属性
- say是方法 run是方法
对象属性操作
获取属性
第一种方式:.语法
student.name
获取到name
属性的值student.say
获取到一个函数
第二种方式:[]语法
student["name"]
等价于student.name
student["say"]
等价于student.say
两种方式的差异:
.语法更方便,但是坑比较多(有局限性)
- .后面不能使用js中的关键字、保留字(class、this、function。。。)
.后面不能使用数字
var obj={}; obj.this=5; //语法错误 obj.0=10; //语法错误
[]使用更广泛
- o1[变量name]
- ["class"]、["this"]都可以随意使用
obj["this"]=10
obj[3]=50 = obj["3"]=50
["[object Array]"]
jquery里面就有这样的实现["{abc}"]
给对象添加了{abc}
属性
设置属性
student["gender"]="男"
等价于student.gender="男"
- 含义:如果student对象中没有gender属性,就添加一个gender属性,值为"男"
- 如果student对象中有gender属性,就修改gender属性的值为"男"
- 案例1:
student.isFemale=true
- 案例2:
student["children"]=[1,2,5]
案例3:
student.toShanghai=function(){ console.log("正在去往上海的路上") }
删除属性
- delete student["gender"]
- delete student.gender
通过构造函数创建对象
构造函数创建对象的例子
var xiaoming = new Object()
-->var xiaoming = {};
var now = new Date()
var rooms = new Array(1,3,5)
-->var rooms = [1,3,5]
var isMale=/123/;
==>var isMale=new RegExp("123")
- isMale是通过RegExp构造函数创建出来的对象
- isMale是RegExp构造函数的实例
以上例子中,Object、Date、Array都是内置的构造函数
自定义一个构造函数来创建对象
构造函数
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var p1=new Person("赵云",18)
说明:
p1就是根据【Person构造函数】创建出来的对象
构造函数的概念
- 任何函数都可以当成构造函数
function CreateFunc(){ }
- 只要把一个函数通过new的方式来进行调用,我们就把这一次函数的调用方式称之为:构造函数的调用
- new CreateFunc(); 此时CreateFunc就是一个构造函数
- CreateFunc(); 此时的CreateFunc并不是构造函数
- new Object()等同于对象字面量{}
构造函数的执行过程
- 创建一个对象
var p1=new Person();
(我们把这个对象称之为Person构造函数的实例)-_p1
- 创建一个内部对象,
this
,将this指向该实例(_p1) - 执行函数内部的代码,其中,操作this的部分就是操作了该实例(_p1)
返回值:
- a、如果函数没有返回值(没有return语句),那么就会返回构造函数的实例(p1)
b、如果函数返回了一个基本数据类型的值,那么本次构造函数的返回值是该实例(_p1)
function fn(){ } var f1=new fn(); //f1就是fn的实例 function fn2(){ return "abc"; } var f2=new fn2(); //f2是fn2构造函数的实例
c、如果函数返回了一个复杂数据类型的值,那么本次函数的返回值就是该值
function fn3(){ return [1,3,5]; //数组是一个对象类型的值, //所以数组是一个复杂数据类型的值 //本次构造函数的真正返回值就是该数组 //不再是fn3构造函数的实例 } var f3=new fn3(); //f3还是fn3的实例吗?错 //f3值为[1,3,5]
问题:
如何判断一个数据是否是复杂数据类型?
使用排除法:
- 看它的值是不是数字、字符串、布尔值、null、undefined
- 如果不是以上5种值,那就是复杂数据类型
为什么要理解构造函数的返回值?
String是一个内置函数:a、String() b、new String()
一个函数通过new调用,或者不通过new调用,很多时候会有截然不同的返回值
我们如何分辨出一个对象到底是不是某个构造函数的实例?
var isTrue=xxx instanceof Person
如何识别xxx对象是哪个构造函数的实例?
xxx.proto属性,也是对象,该对象中一般会有一个constructor属性,这个值指向PPP,那么xxx就是PPP的构造函数
typeof运算符不能用来判断对象的构造函数
继承
通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,我们把这种方式称之为继承 并不是所谓的xxx extends yyy
为什么要使用继承?
有些对象会有方法(动作、行为),而这些方法都是函数,如果把这些方法和函数都放在构造函数中声明就会导致内存的浪费
function Person(){
this.say=function(){
console.log("你好")
}
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
console.log(p1.say === p2.say); //false
原型链继承1
Person.prototype.say=function(){
console.log("你好")
}
缺点:添加1、2个方法无所谓,但是如果方法很多会导致过多的代码冗余
原型链继承2
Person.prototype={
constructor:Person,
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(){
console.log("正在进行百米冲刺");
}
}
注意点:
- a、一般情况下,应该先改变原型对象,再创建对象
- b、一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构
拷贝继承(混入继承)
场景:有时候想使用某个对象中的属性,但是又不能直接修改它,于是就可以创建一个该对象的拷贝
var o1 = {age:2};
var o2 = o1;
o2.age = 18;
- 修改了o2对象的age
- o2对象跟o1对象是同一个对象
- o1对象的age属性也被修改了
如下代码中,如果使用拷贝继承对代码进行优化会非常和谐
var o3 = {gender:"男",grade="初三",group:"第五组",name:"张三"};
var o4 = {gender:"男",grade="初三",group:"第五组",name:"李四"};
已经有了o3对象
创建o3对象的拷贝:for...in循环
//a. 取出o3对象中每个属性 for(var key in o3){ //key是o3中每个属性 //b. 获取到对应属性值 var value = o3[key]; //c. 把属性值放入o4 o4[key] = value; }
修改克隆对象,把该对象的name改为“李四”
o4.name="李四";
浅拷贝和深拷贝
- 浅拷贝只是拷贝一层属性,没有内部对象
- 深拷贝其实是利用了递归的原理,将对象的若干层属性拷贝出来
实现:
var source={name:"李白",age:15}
var target={};
target.name=source.name
target.age=source.age;
上面的方式很明显无法重用,实际代码编写过程中,很多时候都会使用拷贝继承的方式,所以为了重用,可以编写一个函数把他们封装起来:
function extend(target,source){
for(key in source){
target[key]=source[key];
}
return target;
}
extend(target,source)
由于拷贝继承在实际开发中使用场景非常多,所以很多库都对此有了实现
- jquery:
$.extend
es6中有了对象扩展运算符仿佛就是专门为了拷贝继承而生:
var source={name:"李白",age:15} var target={ ...source } var target2={...source,age:18}
原型式继承
场景:
- 创建一个纯洁的对象
创建一个继承自某个父对象的子对象
var parent = {age:18,gender:"男"}; var student = Object.create(parent); console.log(student)
使用方式:
空对象:Object.create(null)
var o1={ say:function(){} } var o2=Object.create(o1);
var o3={}
o3并不纯洁
借用构造函数实现继承
- 场景:适用于2种构造函数之间逻辑有相似的情况
- 原理:函数的call、apply调用方式
- 局限性:Animal(父类构造函数)的代码必须完全适用于Person(子类构造函数)
function Animal(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gener;
}
function Person(name,age,gender,address){
// Animal.call(this,name,age,gender);
//等价于
Animal.apply(this,[name,age,gender]);
//this.name=name;
//this.age=age;
// this.gender=gender;
this.address=address;
}
- 寄生继承、寄生组合继承
原型链(家族族谱)
- 概念:JS里面的对象可能会有父对象,父对象还会有父对象,。。。。。祖先
- 根本:继承
- 属性:对象中几乎都会有一个proto属性,指向他的父对象
-意义:可以实现让该对象访问到父对象中相关属性
- 属性:对象中几乎都会有一个proto属性,指向他的父对象
根对象:
Object.prototype
- var arr=[1,3,5]
- arr.proto:Array.prototype
arr.proto.proto找到了根对象
function Animal(){} var cat=new Animal(); //cat.__proto__:Animal.prototype //cat.__proto__.__proto__:根对象
错误的理解:万物继承自Object?
闭包
变量作用域
- 变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围
- JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域
- JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套
var age=18;//age是全局作用域中
function f1(){
var name="张三";//name是f1函数内部声明的变量,所以作用域在f1内部
console.log(name);//可以访问到name变量
console.log(age);//age是全局作用域,所以也可以访问
}
console.log(age);//也可以访问
//多级作用域
//1级作用域
var gender="男";
function fn(){
console.log(age);//age:undefined undefined为初始值,既然有值,说明可以访问
console.log(height);//height不是在该作用域内部声明,故不能访问
//2级作用域
return function(){
//3级作用域
var height=180;
}
var age=5;
}
注意:
- 变量的声明和赋值是在两个不同的时期的。
- fn函数在执行的时候,首先找到函数内部所有变量、函数声明,把他们放在作用域中,给变量一个初始值undefined --变量可以访问
- 逐行执行代码过程中,如果有赋值语句,对变量进行赋值
作用域链
- 由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链
- 意义:查找变量(确定变量来自于哪里,变量是否可以访问)
- 简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)
- 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
- 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
- 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
- 如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)
function fn(callback){
var age=18;
callback();
}
fn(function(){
console.log(age);
//分析:age变量
//1.查找当前作用域并没有
// 2.查找上一级作用域,全局作用域
})
注意:看上一级作用域,不是看函数在哪里调用,而是看函数在哪里编写,因为这种特别,我们通常会把作用域说成是词法作用域
举例1:
var name="张三"; function f1(){ var name="abc"; console.log(name); } f1();
举例2:
var name="张三"; function f1(){ console.log(name); var name="abc"; } f1();
举例3:
var name="张三"; function f1(){ return function(){ console.log(name); } var name="abc"; } var fn=f1(); fn();
举例4:
var name="张三"; function f1(){ return { say:function(){ console.log(name); var name="abc"; } } } var fn=f1();
闭包的问题
function fn(){
var a=5;
return function(){
a++;
console.log(a);
}
}
var f1=fn();
//执行到上一行,fn函数完毕,返回匿名函数
// 一般认为函数执行完毕,变量就会释放
// 但是由于此时由于js引擎发现匿名函数要使用a变量
//所以a变量并不能得到释放
// 而是把a变量放在匿名函数可以访问到的地方去了
f1();//6
f1();//7
f1();//8
function q2(){
var a={};
return function(){
return a;
}
}
var t3=q2();
var o5=t3();
var o6=t3();
console.log(o5==o6);//true
var w3=q2();
var o8=w3();
console.log(o5==o8);//false
闭包问题的产生原因
- 函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值
闭包内存释放
function f1(){ var a=5; return function(){ a++; console.log(a); } } var q1=f1(); //要想释放q1里边保存的a,只能通过释放q1 q1=null;//q1=undefined;
闭包的应用场景
- 模块化
- 防止变量被破坏
函数的4种调用方式
函数调用
var age=18; var p={ age:15, say:function(){ console.log(this.age); } } var s1=p.say; s1();//函数调用--> this: window 输出18
结论:函数内部的this指向window
方法调用
var age=18; var p={ age:15, say:function(){ console.log(this.age); } } p.say(); //打印结果15 // function Person(){ this.age = 20; } Person.prototype.run=function(){ console.log(this.age); } var p1=new Person(); p1.run(); //打印结果20 // var clear=function(){ console.log(this.length); } var length=50; var tom={c:clear,length:100}; tom.c();//打印100 this指向tom
结论:由于clear函数被当成tom.c()这种方法的形式调用,所以函数内部的this指向调用该方法的对象:tom
new调用(构造函数)
//1 function fn(name){ this.name=name; } //通过new关键字来调用的,这种方式就是构造函数调用方式 var _n=new fn("小明"); //2 function jQuery(){ var _init=jQuery.prototype.init; return new _init(); } jQuery.prototype={ constructor:jQuery, length:100, init:function(){ //1.this指向init构造函数的实例 //2.如果本身没有该属性,那么去他的原型对象中去找 //3.如果原型对象中没有,那么就去原型对象的原型对象中查找,最终一直找到根对象(Object.prototype) //4.最终没有找到 ,则属性值为:undefined console.log(this.length); } } jQuery.prototype.init.prototype=jQuery.prototype; jQuery();//结果为100
上下文方式(call,apply,bind)
var name=21; function f1(){ console.log(this.name); } f1.call([1,3,5]); f1.apply(this); f1.call(5); //总结 //call函数的第一个参数: //1.如果是一个对象类型,那么函数内部this指向对象 //2.如果是undefined、null,那么函数内部this指向window //3.如果是数字-->this指向new Number(数字),字符串-->this指向new String(字符串),布尔,this指向new Boolean(布尔) //bind是ES5(ie9+) var obj={ age:18, run:function(){ setTimeout((function(){ console.log(this.age) }).bind(this),500) //通过执行了bind方法,匿名函数本身并没有执行,只是改变了该函数内部的this的值,指向obj } } obj.run(); //bind基本用法 function speed(){ console.log(this.seconds); } //执行bind方法之后产生了一个新函数,这个新函数里边的逻辑和原来还是一样的,唯一的不同是this指向{seconds:100} var speedBind=speed.bind({seconds:100}); speedBind();//打印100
- call和apply都可以改变函数内部this的值
传参的形式不同
function toString(a,b,c){ console.log(a+" "+b+" "+c); } toString.call(null,1,3,5); toString.apply(null,[1,3,5])
在ES6的箭头函数之前的时代,想要判断一个函数内部的this指向谁,就是根据上边的四种方式来决定的
bind方法实现
//target表示新函数的内部的this值 Function.prototype._bind=function(target){ //利用闭包创建一个内部函数,返回那个所谓的新函数 return ()=>{ //执行fn里边的逻辑 this.call(target) } //等价于 // var _that=this; // return function(){ // _that.call(target); // } } function fn(){ console.log(this); } var _fn=fn.bind({age:18});
bind方法放在函数的原型中
fn.__proto__ === fn的构造函数.prototype
- 所有的函数对象的构造函数都是Function