HTML5
新语义标签
网页布局结构标签及兼容处理
<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
多媒体标签及属性介绍
<video></video>
视频- 属性:controls 显示控制栏
- 属性:autoplay 自动播放
- 属性:loop 设置循环播放
<audio></audio>
音频- 属性:controls 显示控制栏
- 属性:autoplay 自动播放
- 属性:loop 设置循环播放
<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>
新表单元素及属性
智能表单控件
<input type="email">
<!--
email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间
-->
表单属性
form属性:
- autocomplete=on | off 自动完成
- novalidate=true | false 是否关闭校验
input属性:
- autofocus : 自动获取焦点
- form:
- multiple: 实现多选效果
- placeholder : 占位符 (提示信息)
- required : 必填项
list
<input type="text" list="abc"/> <datalist id="abc"> <option value="123">12312</option> <option value="123">12312</option> <option value="123">12312</option> <option value="123">12312</option> </datalist>
API
获取页面元素及类名操作和自定义属性
//选择器: 可以是css中的任意一种选择器
//通过该选择器只能选中第一个元素。
document.querySelector("选择器");
//与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。 //querySelector返回的只是单独的一个元素
document.querySelectorAll("选择器");
Dom.classList.add("类名"); //给当前dom元素添加类样式
Dom.classList.remove("类名"); //给当前dom元素移除类样式
classList.contains("类名"); //检测是否包含类样式
classList.toggle("active"); //切换类样式(有就删除,没有就添加)
自定义属性
- data-自定义属性名在标签中,以data-自定义名称
- 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象
- Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名]1
- Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;
文件读取
FileReader
FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
readAsText ---将文件读取为文本
readAsDataURL ---将文件读取为DataURL
FileReader 提供的事件模型
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
获取网络状态
获取当前网络状态 window.navigator.onLine 返回一个布尔值
网络状态事件
- window.ononline
- window.onoffline
- window.ononline
获取地理定位
获取一次当前位置
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error); 1. coords.latitude 维度 2. coords.longitude 经度
实时获取当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
本地存储
localStorage:
- 永久生效
- 多窗口共享
- 容量大约为20M
window.localStorage.setItem(key,value) //设置存储内容 window.localStorage.getItem(key) //获取内容 window.localStorage.removeItem(key) //删除内容 window.localStorage.clear() //清空内容
sessionStorage:
- 生命周期为关闭当前浏览器窗口
- 可以在同一个窗口下访问
- 数据大小为5M左右
window.sessionStorage.setItem(key,value) window.sessionStorage.getItem(key) window.sessionStorage.removeItem(key) window.sessionStorage.clear()
Canvas
绘图方法
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx=document.getElementById("myCanvas");
ctx.moveTo(x,y) //落笔
ctx.lineTo(x,y) //连线
ctx.stroke(); //描边
ctx.beginPath(); //开启新的图层
</script>
- 样式: strokeStyle="值"
- 线宽: linewidth="值" 备注:不需要带单位
- 线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)
- 线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square
ctx.closePath(); //闭合路径
渐变方案
线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
- x0-->渐变开始的x坐标
- y0-->渐变开始的y坐标
- x1-->渐变结束的x坐标
- y1-->渐变结束的y坐标
grd.addColorStop(0,"black"); //设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.1,"yellow"); //设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,"red"); //设置渐变的结束颜色
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
- 备注:渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
径向渐变
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
- (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
- r0:开始圆的半径
- (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
- r1:结束圆的半径
填充效果
ctx.fill(); //设置填充效果
ctx.fillstyle="值"; //设置填充颜色
非零环绕原则
绘制一个如下图形
- 非零环绕原则:
- 任意找一点,越简单越好
- 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
- 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
- 非零区域填充
绘制虚线
原理:
设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px
例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px
例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px....
绘制:
ctx.setLineDash(数组); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300, 100); ctx.setLineDash([2,4]); ctx.stroke();
注意: 如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
绘制动画效果
绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
清除:content.clearRect(x,y,width,height)
实现动画效果:
- 先清屏
- 绘制图形
- 处理变量
绘制文本
绘制填充文本
content.fillText(文本的内容,x,y)
绘制镂空文本
content.strokeText();
设置文字大小:
content.font="20px 微软雅黑"
文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
content.textalign="left | right | center"
文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
- 文字阴影效果
- ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色
- ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量
- ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量
- ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度
绘制图片
//将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y);
//将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
- sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,
- swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
- dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
绘制圆弧
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
- x,y 圆心的坐标
- radius 半径
- startradian 开始弧度
- endradian 结束弧度
- direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针
角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
0度角: 以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
特殊值
0度 = 0弧度 30度 = π/6 (180度的六分之一) 45度 = π/4 60度 = π/3 90度 = π/2 180度 = π 360度 = 2π
绘制圆上任意点:
公式:
- x=ox+rcos( 弧度 )
y=oy+r*sin( 弧度 )
ox: 圆心的横坐标
- oy: 圆心的纵坐标
- r: 圆的半径
平移【坐标系圆点的平移】
ctx.translate(x,y);
- 通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
- translate(x,y) 中不能设置一个值
- 与moveTo(x,y) 的区别:
- moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
- translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
旋转【坐标系旋转】
ctx.rotate(弧度)
伸缩
ctx.scale(x,y)
备注: 沿着x轴和y轴缩放 x,y 为倍数 例如: 0.5 1
1. 属性名是不包含data-** ↩